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거상공지사항/나도기획자문답101

마조 2024-06-23 작성자 : 호시0125  전설장수 마조에 대해서 문제가 크다고 느껴서 참다 참다 글씁니다.우선 현시점 전설장수 마조는 콘텐츠 사냥에서 버림 받고 안쓰고있는 상태 입니다.문제점이 너무 크다고 느끼는게 사냥에서 최무선 같이 양쪽 부대를 못때리는 너무 큰단점인데이건 다른분들이 지속적으로 글을 써주셨는데 답변으로는 특징과 개성이 사라진다 하시는데특징과 개성을 그렇게 중요하게 생각하셨으면 최소한 쓸모있는 장수로 만들어 주셔야된다고 생각합니다아무도 안쓰는 장수가 되버렸는데 특징,개성 이게 있어서 뭐합니까 어짜피 뽑지도 않는 장수가 되버리는데가지고 있는 이동제약 cc기 이걸 어디에다가 쓰라고 만든건지 이해가 안됩니다. 시작과 동시에 몬스터 있는위치에서 가장 끝쪽으로써도 마조가 스킬 시전 하러가는동안 몬스터들은 어느정.. 2024. 6. 16.
마조 리뉴얼 언제쯤 될까요? 2024-06-20 작성자 : 대기열싫다  마조는 전설 장수 중에 유일하게 못 쓰는? 필요 없는? 장수로 전락해 버렸습니다각 용병마다 있는 스킬 메커니즘을 떠나서 사냥터나 콘텐츠에서 전혀 사용을 할 수 없다면밸런스가 완전 망가졌다고 봐도 무방하지 않을까요?이 부분에 대해서 충분히 인지하고 계실 거라 생각하고애정 갖고 키운 용병이 하루빨리 리뉴얼 되었으면 합니다.     [기획팀장의 답변입니다](금주 나도기획자 답변 게시글-제목 마조-과 같은 내용의 의견이시기에 동일한 답변을 드리는 점 양해 바랍니다.)지난 나도기획자 답변을 통해 안내드렸듯이 마조 관련 개편을 검토 중으로, 2분기 업데이트 이후 개편된 스킬로 내부 테스트를 진행할 예정입니다.스킬 개편은 스킬의 연속 사용, 저항력 감소의 편의성을 목표로 하고 있으며 내부 테스.. 2024. 6. 16.
각종 편의성 및 방향성 업데이트 질문 2024-06-17 작성자 : 도쿄토라니  각종 편의성 및 방향성 업데이트 질문1. 편의성 업데이트는 올해 어떤 계획을 가지고 있으신가요?현재 많은 편의성 업데이트를 하였지만, 아직 부족한 부분이 많긴 한데요 올해 어떤 업데이트를 계획 하고 있는지 궁금합니다.ex) 전설장수(도감에 어떤 장수들로 합체가능한지?), 시나리오 모드 어려움 까지 깬 경우 스킵 기능 추가 가능여부.연금, 세공사의 경우 대량 제작시 개수 설정 가능여부스킬 툴팁에 대한 상세 설명 여부2. 아직도 보스몹의 드랍템에 대한 소비처가 나오지 않은 것이 많은데, 관련 장비템은 언제쯤 업데이트 되는건가요?ex) 인벤창 보면 끼우는 창 하나 더 생겼던데 이거 업데이트 언제쯤 하나요?악령 보옥들의 사용처, 신농 같은 몹들의 소비처 아예 없음.3. 각성 사천왕 장비들.. 2024. 6. 16.
국가토벌전 개선 건의사항 2024-06-13 작성자 : 계산기  국가토벌전에 대한 고민을 오래하다보니 생각이 많아져 글이 길어졌습니다.만약 하고싶은 말 요점만 보고 싶으시다면, 제일 아래쪽 문단을 읽어주십시오.1. 현재 국가토벌전 상황 분석:본 캐릭터의 활용 능력 및 편의성에 따라 극심한 사냥 효율 차이로 이어짐. 그로 인해 자연스럽게 나라 선택의 폭이 좁아져 특정 국가로 쏠림 현상이 일어남 (캐릭터 2차 전직 이전은 대만으로, 2차 전직 후 중국).2차 전직 + 속성값을 묶음으로써 사천왕 유저들의 국가 분산을 유도하여 특정 국가로의 쏠림 현상을 해소하고자 한 것으로 보이지만, 본 캐릭터의 활용도가 속성값을 압도하여 문제점이 해결되지 않았기에 실패한 기획으로 생각됨.특히나 매 분기 추가되는 스펙업 수단들의 ‘고민 없는 기계적인 출시’가 “지난 주 .. 2024. 6. 16.
도사_방 드랍률 문제에 대해 다시 말씀드립니다. 2024-06-18 작성자 : 진짜강철비   24년 5월 17일자에 나도기획자 답변으로 달린 내용입니다.--------------------------------------------------[도사_방과 도사_각의 아이템 드랍률에는 문제가 없는 것이 맞습니다.다만 각 몬스터의 조합(그룹)차이로 인하여 드랍률이 다르다고 생각하신 것으로 보입니다.]--------------------------------------------------라고 답변을 하셨는데,도사_각은 1종류의 몬스터만 존재하지만도사_방의 경우 a타입 몬스터와, b타입 몬스터가 존재합니다.전투력 : 11,519,771,200 (도사_각)-이 개체의 조합은 아래 10마리로 구성되어 있음-도사_각 5마리-도사_방 4마리-영수_미 1마리전투력 : 11,519,771.. 2024. 6. 1.
오토와 손 잡으신거 맞죠? 2024-06-12 작성자 : 하드니  암행어사 시스템은 이미 뚫렸다는게 공공연하게 밝혀졌고유저들 간의 시비, 분쟁의 불씨와 동시에 선량한 유저들만 팅기게 만드는 애물단지로 전락했습니다그와 더불어 유저들의 신고 제보는 제대로 받아 들여지지 않으며수박 겉 핥기 식, 보여주기 식 몇몇 오토들만 제재 되고 있습니다직접 추적하고 적극적으로 신고하는 유저들은 아마 대부분 느끼셨을 겁니다장기간 활동하며 심증 100%인 몇몇 헤비 오토들은 아무리 신고해도 '절대' 잡히지 않고 있다는 것을이들은 지속적으로 지전을 판매함과 동시에캐시할인 이벤트 기간에 캐시까지 구입하여 불법적 이득을 지속적으로 불리며일반 유저들에게 박탈 감과 함께 게임 경제에 악영향을 끼치고 있습니다'오토 박멸은 불가능하다' 라는거 알고 있습니다그래도 게임 사에서 최선의 .. 2024. 6. 1.
각성사천왕 각성 레벨 조정 부탁드립니다. 2024-06-07 작성자 : 상념 한마리 만드는데 3천억을 까야 합니다..지금 2번째 각성준비하는데직장인 입장에서 하루 3시간 정도 플탐으로는 너무 힘드네요ㅠㅠ251렙 이후 부터는 자유롭게 전직할수있게 부탁드립니다.복귀하고 상단 가입하신분들, 그리고 복귀 중고뉴비분들경치 3천억 까다가 폐사하는분 여럿 봤습니다..251이후로는 자유롭게 전직할수있도록 개편부탁드립니다.      [기획팀장의 답변입니다]사천왕 각성에 필요한 조건은, 향후 업데이트될 콘텐츠와의 연관성을 고려하여 설정하였기에 각성 조건 완화는 예정이 없습니다.다만 용병 성장에 필요한 경험치 획득 기간이 길어지면서 발생할 수 있는 불편의 해소를 위하여 새로운 버프 시스템(경험치 증가) 및 용병 간 경험치 이전 시스템 등을 내부적으로 검토 중이니 이 점 참고하여 주시.. 2024. 6. 1.
룩딸 및 초보 친화적인 게임 개선 2024-06-12 작성자 : 업데이트좀  1. 케릭터 룩을 자주 출시할 계획은 없으신가요 ?케릭터 룩딸 또한 게임의 한 컨텐츠라고 생각합니다.그러나 거상의 경우, 이러한 룩딸 외형변환에 대해 너무 인색한거 같습니다.외형변환으로 하는것이 너무 한정적이고주인공 외형 그 본연 그자체도 이쁜지만, 주인공의 국적과 상관없이 동일 아이템 착용시 모두 동일한 외형으로 나타납니다.머리색깔을 다르게한다든지의 디테일이 없다는 점이 너무 아쉽습니다.- 혹시 추후 넥슨의 메이플와 같이 투명모자 등 기본 외형을 그대로 유지할 수 있는 캐시 외형을 출시해줄 계획은 없으신가요 ?- 주인공의 국적에 따른 디테일을 추가할 계획이 있는지?- 비키니 등 계절 이벤트성 형태의 다양한 의복을 출시예정에 있는지? 출시해줄 의향은 있는지?- 의료 염색 등 유저 .. 2024. 5. 25.
거상 통합채팅을 만들어주세요 2024-06-12 작성자 : 김춘례   초보자 가이드를 만들었다고 해도 정말 처음 하거나 오랜만에 하는 유저들은 아직 까지 거상에 대한 지식이나 여러가지 정보가 부족하기 때문에 이러한 점을 소통 할 수 있는 창구가 너무나 부족합니다이러한 점 때문에 초보자들은 자신이 직접 검색을 하거나 방송을 찾아다니는 등의 불편함을 수반해야합니다이러한 점이 다른게임과 다르기에 적응하기도 힘들고 이러한 불편함을 이해 못하는 경우도 있기에 초보자의 이탈율이 높은 것 같습니다그렇기에 그냥 사통팔달은 있더라도 필드에서 있는 유저간에 소통을 할 수있는 통합채팅을 만들어 보는 건 어떨까요?이러한 점이 있다면 처음하는 유저나 오랜만에 복귀 한 유저들의 궁금사항을 인게임에서 유저간의 소통으로 해결 한다면 접는 사람도 많이 줄고 진입장벽의 높은허들을 조.. 2024. 5. 25.
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