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거상공지사항/나도기획자문답101

각성광목은 왜 빠른거에요? 2024-04-12 작성자 : 제량 어차피 스킬 쓸려고 뛰쳐나갈때 다른 이속 느린 용병들 가만히 서있는 애들이랑 서로 뒤엉켜서 나오느라 어차피 느린데 왜 비싼 무기에 이속을 달아주는거에요? 광목의 장점이 빠른 이속이라면 최소한 광목만이라도 다른 용병들이랑 안부딪히고 뛰쳐나올 수 있어야하는거 아닌가요? 심지어 각성광목 되면서 덩치가 더 커졌고 엉키는게 더더더더더 심해졌는데 이게 맞는건가요? [기획팀장의 답변입니다] 진형 개편을 통해 전투 시 용병의 시작 위치를 플레이어가 지정할 수 있는 시스템을 고려하고 있습니다. 말씀하신 불편이 해소되고 더욱 다양한 재미를 느끼실 수 있도록 진행 개편 외 기타 다른 형태의 개편이 가능할 시 우선적으로 적용될 수 있도록 하겠습니다. 용병 고유의 특성을 활용한 전투에서 불편함이 없으시도록 더 .. 2024. 3. 25.
각성 광목 천왕 바라는점. 2024-03-26 작성자 : 베로나정식 각성이라는 개념이 기존 용병(장수)를 각성을 하면서 보완해주는 맛이 있어야 하는데 다른건 괜찮다고 해도 각성 광목이 무기 착용하기 전에 이속이 기존과 동일한 건 너무 한 것 같습니다. 물론 각성 올릴 정도면 층진이랑 바람 정령 정도야 전부 보유하겠지만 각성을 해도 각성했다는 맛이 안 납니다...(딜은 문제x) 특성 마스터하면 사거리 2증가를 해주지만 그럼에도 불구하고 속도가 너무 느리니까 너무 답답합니다. 많이도 아니고 기존 광목보다 조금만 보완해주시면 안 될까 해서 글 적어 봅니다.. 광목의 문제점이 이속이 느리다는 점 사거리가 짧다는 점인데 사거리는 특성으로 보완 가능하지만 이속은 너무 답답합니다... 최근 커뮤등에서 최소한의 돈으로 (층진등 생략하고) 각성 지국 빠르게 올릴 테.. 2024. 3. 25.
개발자 운영진 기획팀장 게임을 하긴합니까? 2024-03-13 작성자 : 댄디 거상에 관심이나 애정이 조금만있으면 개선하려고 노력이라도 할텐데 개돼지 캐시카우들 있다고 방치하는거 아닙니까? 나도기획자 답변보면 질문한거 요점도 이해못한채 동문서답하거나 일반유저도 대답 할 수있는 아이템 개편후 할예정 이딴 답변 밖에 못 하는 겁니까? 게임을 안하고있으니까 문제가 뭔지 맥락 파악도 못하고 동문서답 하는거 아닙니까 1. 마조 장판 문제 , 스킬이 사라질때까지 다시 못쓴다 < 홍길동 처럼바꿔주고 2. 작땅속 , 힘의 근원 처럼 많이들어가는 아이템은 소모처를 만들었으면 공급처도 늘려줘야지 근원같은건 단물 다빠져서 안가는 몬스터 ex)태초보스 이런데 좀 추가를해주던가 작땅속은 광려산 무속성 몬스터에 좀 드랍하게 하고 3. 조철레타, 일반유저 오래하면 계속떠서 고통받고 다클라 꼽.. 2024. 3. 22.
다격수 차별을 멈춰주세요. 2024-03-22 작성자 : 스마일게이 광목천왕, 지국천왕 차별을 멈춰주세요. 나도기획자를 통해 지국천왕, 광목천왕 특성 리메이크를 건의했고 답변을 받았는데 [기획팀장의 답변입니다] 몬스터의 체력, 저항력, 공격력, 경험치 등을 결정할 때, 사천왕의 능력 외에도 함께 사용하는 용병들과의 시너지 등 여러 가지를 고려하고 확인하여 설정합니다. 또한 실제 내부 테스트 및 데이터를 통한 전투 등 다양한 검증 절차를 거쳐 설정하고 있어 동일한 등급의 몬스터라 하더라도 능력치는 다를 수 있습니다. 다만 말씀해 주신 부분에 대해서는 내부적으로 다시 한번 검증 과정을 거쳐 확인해 보도록 하겠습니다. [기획팀장의 답변입니다] 거상에서 전투 콘텐츠는 상재, 보스, 무도장(설화, 도전모드, 혈투의전장), 거대보스, 빛의시험, 혼돈의문 등 다.. 2024. 3. 19.
각다문 테스트후기 시간체크함 2024-03-23 작성자 : 교태2 타 천왕과 밸런스를 맞추기 위해 고명갑->명왕갑 속성으로 테스트 도사 보스= 다른 각천왕 9초 다문 11초 그것도 자꾸 터져서 스트레스 심함 악령- 다른천왕 9초 다문10초 (패치전에는 같이9초였는데 1초증가함) 진묘수= 너무터져서 안하는게 정신건강에 좋음 범위가 좁아서 삐끗하면 터짐 육문= 다른천왕 보다 2초정도 차이남(고명갑 변경시 1초차이) 결론 고명갑 버프를 받고 있으면서도 1초나 느림 고명갑 버프제외할시 2초차이 추후 모든 신규 고급명왕무기 나올시 그냥 2초 느림 확정 결론= 범위좁고 딜도 제일 약한 쓰레기 다문특색이 좁은범위의 불편함을 감수하더라도 강력한 딜인데 이대로 본서버 넘어오면 제일 좁은범위에 제일 쓰레기딜량 사실 다문은 딜상향을 받아야 맞다. 대위덕 고정에 좁은범위 .. 2024. 3. 15.
지국 화상 없어져야한다고 생각합니다 2024-03-23 작성자 : 동동구리 지국 화상 없어져야한다고 생각합니다 각성 사천왕중에서 너무 쌔네요 하향 평준화 합시다 그리고 각지국도 몹 적을수록 데미지 많이들거가 바꿔주고 각지국 너프!! [기획팀장의 답변입니다] 지난 답변에서 안내드렸듯이 각성 사천왕은 콘텐츠 종류에 따라 조금씩 차이가 있을 수 있으나 특정 사천왕이 모든 전투에서 우위에 있다고 볼 수 없으며, 혹여 이러한 밸런스 문제가 발생한다면 당연히 조정을 할 것입니다. 각성 사천왕은 기존 사천왕의 컨셉을 유지하면서, 능력을 극대화한 것으로 화상 또한 이 같은 기획의도에 따른 스킬입니다. 스킬 컨셉에 따라 메커니즘을 다르게 설계한 것으로 이점 참고하여 주시기 바랍니다. 24.03.08 2024. 3. 8.
다 상향시켜놓고 다문만 왜 하향입니까? 2024-03-23 작성자 : 거린이7004 각성 지국때도 그대로 나왔고 각성 광목은 상향에서 나왔는데 왜 각성 다문은 하향시키나요? 범위도 제일 좁은데 각성지국처럼 범위 13* 13 하고 하향시키시던가요 각성지국이 제일 황소개구리 마냥 역속성도 다 잡는데 왜 다문이 하향을 먹어야하나요? 그 발박수 bj가 놀란표정 하나에 하향 입니까? 실제로 지국은 각성전에도 잡은게 많지만, 다문은 각성해서 이제야 겨우잡습니다. 다시 원복 해주세요 [기획팀장의 답변입니다] 각성 다문천왕은 추가 밸런스 조정 후 본서버에 업데이트 하였습니다. 각 사천왕의 콘셉을 유지하면서도 각 성격에 따라 강화되었으나 기획의도와 맞지 않는 부분이 있어 추가 테스트를 거쳐 부득이 일부 조정을 하였습니다. 각 각성 사천왕의 특징을 활용할 수 있는 다양한 업데이트.. 2024. 3. 8.
지국유저만 유저인가요??????? 2024-03-23 작성자 : llyv 늘 지국노조 목소리만 듣고 반영하고 노조출신 그 방송인말만 듣고 패치하고 항상 지국이 1등이어야 하고 지국보다 좋은 사천왕은 절대 있으면 안되는거죠? 그냥 다른 사천왕 다 삭제하고 지국만 남기는건 어떨까요?? [기획팀장의 답변입니다] 콘텐츠에 따라 일부 차이가 있을 수 있으나, 기본적으로 모든 사천왕의 밸런스는 같은 선상에 있다고 보고 있습니다. 말씀하신 것과 같이 특정 사천왕이 모든 콘텐츠에서 특출나다면, 밸런스 조정이 필요할 것입니다. 다양한 조합과 환경에서 내부 테스트를 한 결과와 말씀하신 내용(지국천왕의 밸런스 문제)이 다르기에 다방면으로 테스트를 진행하고 있습니다. 용병 조합, 아이템 세팅, 전투 방식, 콘텐츠 종류 등 테스트를 하신 자세한 정보를 말씀해 주시면, 더욱 다양한.. 2024. 3. 8.
각성다문천왕 소환수들 바꿔주세요 2024-03-23 작성자 : 람썬 [서호] 기존 고천비에 있던 비희에게 닿은 적 받는 피해 증가 10%가 안식 특성으로 들어가서 안식 안 찍으면 받을 수도 없는 효과가 되버렸습니다. 심지어 빙결 삭제에 피해 반사가 없어서 딜,탱 전부 불가능이고 다른 기능이 있는 것도 아니고 시야도 너무 좁아서 1부대 잡으면 멀뚱멀뚱 서있습니다. 오히려 비희보다 안 좋아졌는데 각성 후 이게 맞는겁니까? 차라리 서호 삭제하고 비희로 롤백해주세요. 아니면 기존 있는 비희의 모든 기능(반사딜,빠른 이동 속도,넓은 시야)라도 돌려주세요. [수호자] 이동할때마다 절뚝거리면서 이동합니다. 수호궁수처럼 연속해서 쏘지도 않고 탕 탕 쏘고 -멈칫- 탕 탕 -멈칫- 딜로스가 어마어마하고 대체 파티에서 무슨 역할을 하는지 모르겠습니다. 오히려 몬스터 어그로만.. 2024. 3. 2.
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