작성자 : 각증장대사
1.공중 특화
특화라는 것은 어떤 분야에서 특별하거나 특색이 있거나 특수하게 우수한 부분을 일컫는말이라고 알고있습니다.
각증장이 공중 특화라서 공중이라는 가치의 별도의 공중 컨텐츠 혹은 공중 사냥터 등의 장점이 있는가?
오히려 공중이라는 틀안에서 속성으로 사냥터가 나뉜 현시점에서 장점은 전무하며 지상몬스터나 컨텐츠에 있어 패널티만 있고
소폭 상향한 테스트서버 현시점에서도 보스나 컨텐츠를 수행함에 있어 현저히 떨어지는 모습이 있습니다.
득은 없고 실만 있는 상태입니다.
추가로 공중이라는 전제로 인해 대부분 지상공격 위주인 거상에서 주속성 상재사냥터와 보스기준 타 사천왕이 고려하는 서브딜 및 저항깎 각성장수풀 부재로 인해 상대적으로 고가치의 장비를 착용했음에도 아쉬운 모습입니다.
각성사천왕 출시 이전에도 민첩스텟 추가점수로 순위 컨텐츠에서는 우수했지만 일반 사냥에서는 속도면에서 다소 부족한 모습을 보였습니다.
물론 속성별 보스 저항값이 다른건 인지하고있지만 수년간 이 상태로 유지되고 있고 개선이 필요해보입니다.
예전부터 각다문은 보스특화로 컨셉을 정한 것 같은데 상재사냥터,범위 등 혹은 다른 패널티가 있을까요?
각다문을 너프하자는 말이 아닌 사천왕의 컨셉을 특화로 잡았고 사천왕간의 별다른 패널티가 없다면
각 사천왕만의 우수한 부분을 부각시키거나 불가능하다면 눈에 뛰게 뒤쳐져서는 안된다고 봅니다.
뒤쳐진다면 해당 사천왕만의 특색이 될만한 장점이 있어야된다고 생각합니다.
2.사운드 개선
우선 시 되어야하는 수정사항이라 생각됩니다.
호불호가 아닙니다. 불호입니다.
개선이 불가하다면 차라리 기존 증장천왕 사운드로 유지하는게
불쾌감을 주거나 방해요소가 아니라 더 낫다고 생각합니다.
3.전설장수 개선
신규컨텐츠를 위해 전설장수 관련 패치를 진행한 것으로 보이는데
모든 부위 별 10강을 위한 소모값이 매우 큰 것은 모든 유저가 인지하고있고 게임사에서도 인지하고 있다는 가정하에
신규보스에서 엔드 스펙 유저가 고려할 만한 10강 7셋 전설장수 기용 시 속성값 5%와 스킬데미지 5%는 투자대비 클리어 타임에 차이가 없는 정도로 미미해서 제대로 적용이 됬는지 의문이 들정도입니다.
주몽을 공중딜러로 기용하게끔 유도한 공중딜상향 패치
10강 7셋을 착용한 주몽이 신규공중보스기준 10초이상 딜을 넣었음에도 전체체력 10퍼센트도 줄이지 못하는 소위 개미딜을 넣는 모습을 보이는데 소모 대비 리턴이 이와같이 미미하면 공중 서브딜러로서의 포지션인지도 의문입니다.
서브딜러로서의 채용 가치를 위한 패치라면 눈에 띄는 조정이 필요해보이고 의도한 방향성에 어긋난다면 조합에 채용 시 파티 패시브 장수로서의 가치가 있으면 좋겠습니다.
거상이 추구하는 작은 것들이 모여 유의미한 차이를 보이는 적소성대의 방향성에 걸맞는 유의미한 수치의 패치를 진행해주셨으면 합니다.
작아도 너무 작고 소모 대비 만족감이 있을까 의문이 들정도로 작습니다.
[기획팀장의 답변입니다]
1.공중 특화
사천왕 각성을 진행하면서 각 사천왕별 컨셉에 따른 용병 업데이트가 미비한 부분은 인지하고 있습니다.
대부분의 전투 컨텐츠가 각성 사천왕 업데이트 이전의 컨텐츠다 보니 말씀하신 불균형이 발생하고 있어 기존 경쟁/비경쟁 컨텐츠를 속성별(경쟁/비경쟁) 컨텐츠로의 업데이트를 우선적으로 고려하고 있으며, 추가적인 용병 업데이트를 준비하고 있습니다.
아울러 확정된 사항은 아니지만 사천왕 전투 시스템 업데이트(전투 시 사천왕 추가 진입)를 내부적으로 검토 중에 있습니다. 이를 통해 유저분들에게 전투의 재미, 조합의 재미를 제공해 드릴 수 있지 않을까 합니다.
2.사운드 개선
스킬 사운드 개선을 검토 중에 있으며 최대한 빠른 시일 내에 업데이트가 될 수 있도록 하겠습니다.
3.전설장수 개선
업데이트 시점에 따라 전설장수의 기대 능력치가 다른 것은 의도된 사항이며, 전설장수가 장비를 착용을 했을 때 데미지 상향보다는 패시브(사천왕 강화)로서의 역할을 강화시켰습니다. 다른 전설장수도 동일한 형태로의 업데이트를 예정하고 있습니다.
또한, 각성 사천왕 관련 전투 컨텐츠 업데이트에 따라 전설장수의 밸런스 조정은 항시 고려하고 있습니다.
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